《黑神话:悟空》正式上线,再次引发对虚拟财产相关保险保障的探讨。网络游戏等虚拟财产早有保险保障,比如虚拟财产损失险、虚拟财产责任险等。
随着网络游戏市场不断壮大,玩家对虚拟财产安全的关注不断提升,虚拟财产保险具有更大的市场前景。在互联网游戏高速发展的今天,玩家用现实的金钱在游戏中购买大量道具、服饰等,这往往被视为虚拟财产。其中,一些游戏道具价值不菲,比如《DOTA2》游戏中,一件不加属性的饰品少则几元,稀有的则被炒到十几万元。网络游戏用户网游账号或者网游装备意外丢失或遭窃等案例屡见不鲜,玩家因虚拟财产损失引发的纠纷也让虚拟财产保险登上历史舞台。
目前来看,虚拟财产保险在我国发展仍处在初级阶段,虚拟财产保险在发展过程中也面临一定问题。
一方面是虚拟财产估值问题。虚拟财产保险损失金额难以准确估量,网络用户虚拟财产数量不断变化,虚拟财产价值没有活跃交易市场以至于难以形成公允价格;虚拟财产损失发生概率较高,账号被盗、网络诈骗、系统破坏、病毒侵入等均可带来损失。虚拟财产价值和数量的不确定性,是虚拟财产保险发展一大难点。
另一方面是道德风险和逆向选择问题。从现实情况看,网络游戏玩家道德风险难以识别和控制,且虚拟财产存在一定特殊性,有诱发监守自盗的潜在风险。比如,保险公司很难界定游戏装备和游戏账号被盗是否属实。这种界定的工作如由保险公司单方面进行,可能存在不公平之处,与第三方机构合作成为解决方案之一。
随着互联网发展以及网络游戏不断普及,玩家及虚拟财产将呈现爆炸式增长,虚拟财产交易将日益频繁,网民保险意识将逐渐提高,虚拟财产保险有望得到进一步加强。
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